Le carré magique

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8 plots - 8 ballons - toute la classe

 

Plusieurs évolutions :

- courrir et aplatir la balle pour marquer un essai

- courrir en tenant correctement sa balle pour ne pas la faire tomber (l'enseignant se place au milieu du carré pour essayer de faire tomber les balles)

- faire tourner la balle autour de la taille

- faire tourner la balle entre les jambes

- courrir en marche arrière, se retourner et faire une passe (passe à 2 mains, c'est un cadeau que l'on offre à son partenaire / attitude du réceptionneur mains tendues à hauteur du torse tout en appelant le porteur de balle)

- courir, se bloquer en fléchissant dans les jambes et en bloquant sa balle. Le joueur a 4 secondes pour arracher la balle

- puis à faire évoluer selon vos idées...