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Vidéos en vracs

Le carré magique

Carré magique
8 plots - 8 ballons - toute la classe

Plusieurs évolutions :
- courrir et aplatir la balle pour marquer un essai
- courrir en tenant correctement sa balle pour ne pas la faire tomber (l'enseignant se place au milieu du carré pour essayer de faire tomber les balles)
- faire tourner la balle autour de la taille
- faire tourner la balle entre les jambes
- courrir en marche arrière, se retourner et faire une passe (passe à 2 mains, c'est un cadeau que l'on offre à son partenaire / attitude du réceptionneur mains tendues à hauteur du torse tout en appelant le porteur de balle)
- courir, se bloquer en fléchissant dans les jambes et en bloquant sa balle. Le joueur a 4 secondes pour arracher la balle
- puis à faire évoluer selon vos idées...       

Sumo

Sumo : lutte - 1 contre 1
Objectifs :
- sans se relever, arriver à sortir du carrée son adversaire
- résoudre les problèmes affectifs liés au contact du sol et de l'adversaire
- apprendre à rester actif au contact en se servant de la force générée par son adversaire pour gagner son duel. 

1 contre 1 - arracher la balle

1 contre 1 - arracher la balle
Objectifs
- résoudre les problèmes affectifs
- apprendre à arracher la balle
- Mieux connaître la règle : droits et devoirs du joueur (respect)

Relais : parcours moteur

relais : parcours moteur