Carré magique
8 plots - 8 ballons - toute la classe
Plusieurs évolutions :
- courrir et aplatir la balle pour marquer un essai
- courrir en tenant correctement sa balle pour ne pas la faire tomber (l'enseignant se place au milieu du carré pour essayer de faire tomber les balles)
- faire tourner la balle autour de la taille
- faire tourner la balle entre les jambes
- courrir en marche arrière, se retourner et faire une passe (passe à 2 mains, c'est un cadeau que l'on offre à son partenaire / attitude du réceptionneur mains tendues à hauteur du torse tout en appelant le porteur de balle)
- courir, se bloquer en fléchissant dans les jambes et en bloquant sa balle. Le joueur a 4 secondes pour arracher la balle
- puis à faire évoluer selon vos idées...